USC Game Innovation Lab w USC School of Cinematic Arts to przestrzeń badawcza i think tank
gdzie opracowywane są eksperymentalne koncepcje w projektowaniu gier, zabawie i interaktywnej rozrywce,
prototypowane i przetestowane. Wyreżyserowane przez Tracy Fullerton laboratorium jest centrum badań nad grami w
szkolny dział mediów interaktywnych i centrum tętniącej życiem społeczności zajmującej się grami śledczymi, skoncentrowanej na
tworzenie głęboko emocjonalnej rozgrywki, która może służyć poszerzeniu naszego słownictwa projektowego na zabawę
doświadczenie. Założone w 2004 roku z darem Electronic Arts laboratorium odegrało kluczową rolę w
opracowanie kilku niezwykle wpływowych gier niezależnych i poważnych, w tym Cloud, flOw,
Darfur umiera, Cisza i Nocna Podróż.